Cognitivo · Motor
Cognitivo Motor
Hexagonal

Hexágonos azules y rojos con números del 0 al 9 aparecen en secuencia a distintas velocidades. El entrenador configura duración y nivel de dificultad (1–15).

15 niveles 30 seg – 3 min Desktop Ver · Procesar · Actuar
Iniciar ejercicio →
Atención · Inhibición
Go / No-Go
Hexagonal

Hexágonos con borde de color invertido indican que el participante debe frenar su respuesta motora. Entrena la inhibición bajo presión temporal progresiva.

15 niveles 30 seg – 3 min Desktop Ver · Inhibir · Actuar
Iniciar ejercicio →
Memoria · Secuencia
Memoria de
Trabajo

Una secuencia de hexágonos aparece uno a uno. Al terminar aparece ¡VAMOS! y el participante debe reproducir los movimientos en el mismo orden. El entrenador controla el avance.

20 niveles 30 seg – 3 min Desktop Ver · Recordar · Reproducir
Iniciar ejercicio →
Velocidad · Precisión
Tiempo de
Reacción Touch

Pantalla táctil con consigna configurable: elegí qué color y qué números tocar. Mide aciertos, omisiones y tiempo de reacción con estímulos a velocidad aleatoria.

20 niveles 30 seg – 3 min Touch Screen Ver · Decidir · Tocar
Iniciar ejercicio →
Entrenamiento Visual

Ejercicios digitales para el desarrollo de la función visual y estabilización de la mirada.

👁
Visual · Fijación
Fijaciones
Visuales

Puntos de colores aparecen en las 9 posiciones del rectángulo de referencia. El participante fija la mirada en cada punto. El entrenador configura el tiempo por fijación y la cantidad total.

3 – 20 seg/fijación 5 – 30 fijaciones Desktop · Touch Ver · Fijar · Estabilizar
Iniciar ejercicio →
🎯
Visual · Seguimiento
Seguimiento
Visual

Un punto de color recorre el rectángulo de referencia. El participante sigue el punto con la mirada. Modos continuo y aleatorio con 20 niveles de velocidad configurables por el entrenador.

20 niveles Continuo · Aleatorio 30s – 3 min Ver · Seguir · Rastrear
Iniciar ejercicio →
👁
Visual · Periférica
Visión
Periférica

El participante fija la mirada en el centro mientras detecta estímulos que aparecen en la periferia. Formas, letras y números con colores. Configurable en tamaño, distancia y cantidad.

20 niveles Formas · Letras · Números Cerca · Medio · Lejos Simple · Doble · Triple
Iniciar ejercicio →
Visual · Sacádicos
Sacádicos
Visuales

Formas geométricas con números aparecen y desaparecen en posiciones aleatorias. El participante mueve los ojos rápidamente hacia cada estímulo. 20 niveles de velocidad.

20 niveles ▲ ■ ● ◆ + número 30s – 3 min Ver · Saltar · Localizar
Iniciar ejercicio →
Motor · Flechas
Flechas
Direccionales

Flechas de 8 direcciones aparecen en posiciones aleatorias. El participante responde con movimientos corporales. Cada color tiene una regla asignable: seguir, opuesto, 90°, No-Go.

8 direcciones 6 colores Reglas configurables Go / No-Go
Iniciar ejercicio →
🎨
Cognitivo · Interferencia
Stroop
Cognitivo

Rectángulo con 3 capas: color de fondo, palabra y color de la palabra. El entrenador configura la consigna, tamaño, posición, velocidad y latencia. Control de interferencia cognitiva.

3 capas de color Consigna configurable Centro · Aleatorio 20 niveles
Iniciar ejercicio →
🧠
Cognitivo · Memoria de Trabajo
N-Back

Secuencia continua de estímulos: el participante indica cuándo el estímulo actual coincide con el de N posiciones atrás. Letras, números, colores o formas. N configurable del 1 al 5.

N 1–5 Letras · Números · Colores · Formas Aciertos · Omisiones · Falsas Alarmas Trail visible
Iniciar ejercicio →
Evaluaciones Diagnósticas
🧪 Vanderbilt TDAH
Escala de Evaluación Vanderbilt
Formularios estandarizados para padres y docentes. Puntuación automática con reporte clínico de inatención, hiperactividad, oposicionismo, conducta y ansiedad.
Padres · Docentes Puntuación automática Reporte clínico DSM-5
Ir a evaluaciones →
Entrenamiento Cognitivo · Rosario
🔒
Acceso Entrenadores